Base d’objets du monde

Objets du monde et index des dispositifs de puzzle de Big Walk

Ces familles d’objets sont visibles dans le build macOS publié. Ce sont des pistes utiles pour l’exploration, pas encore des réponses de soluce : les rôles exacts restent marqués comme non vérifiés.

Vérifié à partir des sources officielles · Mis à jour 4 août 2026

Wiki database

Ce que le build publié confirme

Le nom et la référence visuelle proviennent de fichiers du build macOS Steam publié. Cela confirme l’existence de la famille d’assets dans Big Walk, mais un nom interne seul n’établit ni solution de puzzle, ni récompense, ni ordre d’apparition, ni mécanique complète.

Rendered gourd mesh from the local Big Walk game build
Journey object Game build

Courge

Une famille d’objets citée à plusieurs reprises dans le build macOS publié.

The build includes gourd meshes and many gourd-related scene objects. Their exact narrative and puzzle roles need player-facing verification before this becomes a walkthrough claim.

Open the Courge guide
Rendered key mesh from the local Big Walk game build
Puzzle object Game build

Fragment de clé

Une famille de maillages inclut des références de clé vierge, ébréchée, de pointe, de base et de grande clé.

Asset names establish several key-related objects, but not a verified collection order, lock destination, or completion condition.

Open the Fragment de clé guide
Rendered radio mesh from the local Big Walk game build
World device Game build

Radio de terrain

Les assets locaux incluent des références fixes, FM, radio amateur, antenne, tuner et indicateur de station.

These file names support a radio-device family. They do not by themselves prove station solutions or the relationship to player-held walkie-talkies.

Open the Radio de terrain guide
Rendered signal-flags mesh from the local Big Walk game build
World device Game build

Drapeaux de signalisation

Une famille d’objets drapeaux apparaît dans plusieurs scènes locales.

The build identifies flag meshes and outpost/main-area variants. Meanings, sequences, and puzzle answers are intentionally not inferred from file names.

Open the Drapeaux de signalisation guide
Rendered buoy mesh from the local Big Walk game build
World object Game build

Bouée

Une famille d’objets visible avec des références de prop, de piédestal et de lumière.

The local data identifies buoy objects and associated pedestals. Their traversal or puzzle function needs live confirmation.

Open the Bouée guide
Rendered backpack-frame mesh from the local Big Walk game build
Player equipment Game build

Sac à dos

Les assets joueur et monde incluent des références de sac, de cintre, de holster et de pavillon.

This confirms a backpack object family in the local build, not inventory capacity, equipment slots, or an item-management system.

Open the Sac à dos guide
Rendered telescope mesh from the local Big Walk game build
World device Game build

Télescope

Le build contient des références de télescope fixe, de lunette, de pivot et de vision de hall.

These names support stationary viewing devices distinct from the portable binoculars. Specific viewpoints or secrets require in-game testing.

Open the Télescope guide
Rendered wall-mounted microphone mesh from the local Big Walk game build
World device Game build

Microphone

Le build local inclut des objets micro de bureau, de studio et muraux.

These are environment objects in the game data. They should not be confused with the player’s real-world microphone input setting.

Open the Microphone guide
Rendered volleyball mesh from the local Big Walk game build
Challenge object Game build

Volleyball

Les noms de scènes locaux incluent des variantes de défi volleyball à 2 et 4 joueurs.

The asset family supports the existence of a volleyball-themed challenge. Rules, scoring, and location are not published here until verified in play.

Open the Volleyball guide

Source des preuves : build macOS Steam local inspecté le 4 août 2026. Les noms d’assets servent de catalogue, pas d’explications officielles.