Référence personnages

Des marcheurs, pas un roster de héros

Big Walk est construit autour d’un groupe de marcheurs contrôlés par les joueurs. Les matériels publics n’introduisent ni casting de héros nommés, ni classes, ni capacités fixes.

Vérifié à partir des sources officielles · Mis à jour 4 août 2026

Six colorful Big Walk walkers climbing rocks in a coastal landscape

Personnage jouable

Le Marcheur

Chaque joueur rejoint le même parcours coopératif en tant que marcheur. La distinction est sociale plutôt que liée à une classe : les joueurs apportent voix, texte, gestes et outils trouvés pour résoudre les problèmes ensemble.

Le build macOS installé contient des références partagées de corps, tête, torse, jambes et couleurs. Cela soutient une présentation personnalisable, mais n’établit ni types nommés, ni déblocages cosmétiques, ni système de compétences.

Peut-on personnaliser son personnage ?

Le build contient des références partagées pour le corps, la tête, le torse, les jambes, les couleurs et les effets portés. Les données d’assets seules ne montrent pas quels choix apparaissent dans le menu, lesquels sont immédiatement disponibles ni si une apparence se débloque pendant le parcours.

Big Walk a-t-il des classes ou des capacités ?

Aucun roster de classes n’a été annoncé. Les descriptions publiques se concentrent sur la même boîte à outils sociale pour chaque joueur : mouvement, bras et gestes, chat vocal et texte liés à l’environnement, et objets portables trouvés en exploration.

Comment les personnages affectent le multijoueur

Les joueurs se distinguent surtout par leur façon de communiquer et de coopérer. Un marcheur peut pointer, saluer, porter un objet, se séparer du groupe et utiliser l’environnement pour rendre la parole plus difficile ou plus facile à comprendre.

Note : les matériels publics décrivent des joueurs coopératifs, des bras, la communication et des outils ; le build local a été inspecté le 4 août 2026.