Weltobjekt-Datenbank

Big-Walk-Weltobjekte & Rätselgeräte-Index

Diese Objektfamilien sind im veröffentlichten macOS-Build sichtbar. Sie sind nützliche Erkundungshinweise, aber noch keine Komplettlösung: genaue Rollen gelten bis zur Reproduktion im Spiel als ungeprüft.

Gegen offizielle Quellen geprüft · Aktualisiert 4. August 2026

Wiki database

Was der veröffentlichte Build bestätigt

Name und visuelle Referenz stammen aus Dateien des veröffentlichten macOS-Steam-Builds. Das bestätigt die Asset-Familie, aber ein interner Name allein belegt keine Rätsellösung, Belohnung, Fundreihenfolge oder vollständige Mechanik.

Rendered gourd mesh from the local Big Walk game build
Journey object Game build

Kalebasse

Eine im veröffentlichten macOS-Build wiederholt benannte Objektfamilie.

The build includes gourd meshes and many gourd-related scene objects. Their exact narrative and puzzle roles need player-facing verification before this becomes a walkthrough claim.

Open the Kalebasse guide
Rendered key mesh from the local Big Walk game build
Puzzle object Game build

Schlüsselstück

Eine Mesh-Familie mit Referenzen zu leerem, abgebrochenem, Spitzen-, Basis- und Großschlüssel.

Asset names establish several key-related objects, but not a verified collection order, lock destination, or completion condition.

Open the Schlüsselstück guide
Rendered radio mesh from the local Big Walk game build
World device Game build

Feldradio

Lokale Assets enthalten Referenzen zu festen, FM-, Amateurfunk-, Antennen-, Tuner- und Stationsanzeige-Geräten.

These file names support a radio-device family. They do not by themselves prove station solutions or the relationship to player-held walkie-talkies.

Open the Feldradio guide
Rendered signal-flags mesh from the local Big Walk game build
World device Game build

Signalflaggen

Eine benannte Flaggen-Objektfamilie erscheint in mehreren lokalen Szenen.

The build identifies flag meshes and outpost/main-area variants. Meanings, sequences, and puzzle answers are intentionally not inferred from file names.

Open the Signalflaggen guide
Rendered buoy mesh from the local Big Walk game build
World object Game build

Boje

Eine sichtbare Objektfamilie mit Prop-, Sockel- und Lichtreferenzen.

The local data identifies buoy objects and associated pedestals. Their traversal or puzzle function needs live confirmation.

Open the Boje guide
Rendered backpack-frame mesh from the local Big Walk game build
Player equipment Game build

Rucksack

Spieler- und Welt-Assets enthalten Referenzen zu Rucksack, Haken, Holster und Pavillon.

This confirms a backpack object family in the local build, not inventory capacity, equipment slots, or an item-management system.

Open the Rucksack guide
Rendered telescope mesh from the local Big Walk game build
World device Game build

Teleskop

Der Build enthält Referenzen zu festem Teleskop, Okular, Schwenk und Lobby-Sicht.

These names support stationary viewing devices distinct from the portable binoculars. Specific viewpoints or secrets require in-game testing.

Open the Teleskop guide
Rendered wall-mounted microphone mesh from the local Big Walk game build
World device Game build

Mikrofon

Der lokale Build enthält Tisch-, Studio- und Wandmikrofon-Objekte.

These are environment objects in the game data. They should not be confused with the player’s real-world microphone input setting.

Open the Mikrofon guide
Rendered volleyball mesh from the local Big Walk game build
Challenge object Game build

Volleyball

Lokale Szenennamen enthalten 2- und 4-Spieler-Varianten einer Volleyball-Herausforderung.

The asset family supports the existence of a volleyball-themed challenge. Rules, scoring, and location are not published here until verified in play.

Open the Volleyball guide

Belegquelle: am 4. August 2026 geprüfter lokaler macOS-Steam-Build. Asset-Namen dienen als Katalogbeleg, nicht als offizielle Erklärung.